jeudi 29 avril 2010

Retrait de Linux de la PS3 : une plainte est déposée aux Etats-Unis

La décision de Sony de retirer la possibilité d’installer Linux ne passe pas auprès de certains possesseurs de la PS3 qui s’estiment lésés. Un client américain a déposé une plainte en action collective aux Etats-Unis. Amazon a par ailleurs déjà accepté de rembourser un client.

Tout a commencé fin mars par la décision de Sony, à l'occasion d'une mise à jour du firmware de la Playstation 3, de retirer une fonctionnalité d'origine de la console, à savoir la possibilité d'installer un autre système d'exploitation.

Cette mise à jour, incontournable puisque les utilisateurs qui ne l'installaient pas étaient condamnés à perdre certaines fonctionnalités (dont le jeu en réseau), signait ainsi la mort de Linux sur la PS3.

Plus de Linux ? Un client se retourne contre son vendeur, Amazon

Cette annonce du constructeur nippon lui a valu l'indignation des possesseurs de sa console exploitant cette fonctionnalité. D'après Le Monde, un client américain de Sony a décidé de porter l'affaire devant les tribunaux en ouvrant une plainte en action collective ou class action.

Le consommateur mécontent, Anthony Ventura, estime que la désactivation de cette fonction se fait aux dépens des clients de Sony. Déposée devant un tribunal californien, cette class action permet à tout client américain d'une PS3 (entre le 17 novembre 2006 et le 27 mars 2010, et possédant toujours la console) de se joindre à la plainte et d'exiger des réparations.

Au Royaume-Uni, un britannique a obtenu d'Amazon (auprès de qui il avait acheté la PS3 version Premium 60 Go) un remboursement partiel suite au retrait de Linux, rapporte Numerama. Le consommateur invoquait la directive européenne 1999/44/CE qui stipule notamment que le vendeur est tenu de livrer un produit conforme, soit « propre à tout usage spécial recherché par le consommateur. »

Or l'usage spécial invoqué par ce client d'Amazon était de pouvoir utiliser Linux. Le commerçant, via un accord amiable, et même si la PS3 n'était plus sous garantie, a accepté de dédommager son client à hauteur de 96 euros (sans réclamer le retour du produit).

Source ZDNet

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mardi 30 mars 2010

Avec le firmware 3.21, Sony interdit Linux sur la Playstation 3

Dans un message officiel, Sony annonce que la prochaine mise à jour de la Playstation 3 supprimera toute possibilité d’utiliser Linux sur la console. Cette fonctionnalité était offerte sur l’ancienne version de la machine, le modèle dit aujourd’hui « fat », par opposition au nouveau modèle « Slim ».

PS3

Ainsi donc, le firmware 3.21 de la PlayStation 3 provoquera la suppression des installations de Linux, ces dernières étant possibles via la fonctionnalité « Other OS ». Les utilisateurs qui prévoient d’installer cette mise à jour ont tout intérêt à sauvegarder leurs données avant de le faire. Après la mise en place de la nouvelle version, toute ancienne installation de Linux sera alors interdite.

Il sera possible de refuser la mise à jour, comme à chaque fois. Mais ce refus provoquera d’autres problèmes dans le temps. Sony résume la situation :

  • L’impossibilité de se connecter au PlayStation Network, puisque celui-ci réclame la dernière version disponible pour fonctionner. Toutes les fonctionnalités attenantes, comme la discussion et le jeu en ligne seront également indisponibles.
  • La lecture des disques de jeu ou vidéo qui réclament au moins la version 3.21 pour fonctionner sera prohibée.
  • La lecture des vidéos depuis des serveurs multimédia ne sera plus envisageable.
  • L’utilisation des fonctionnalités et améliorations introduites par la mise à jour 3.21 sera bien entendu impossible

Alors certes il est possible de refuser cette mise à jour 3.21, mais il faudra s’attendre à avoir une machine tronquée dans ses capacités.

Après, certains auront sans doute remarqué la date prévue de lancement pour ce nouveau firmware : le 1er avril. Peut-être la firme cherche-t-elle à se préparer une blague en avance, mais ce serait ignorer comment fonctionne le web : le bruit se répand très rapidement, et une fois que tout le monde sera convaincu qu’il s’agit d’une très mauvaise décision, il sera difficile à Sony de prouver que tout ceci était de l’humour.

Sony justifie pour l’instant la suppression de la fonctionnalité par des « problèmes de sécurité ». Cela concernerait directement un problème matériel de mémoire dans la machine, qui peut être exploité depuis Linux pour accéder à l’ensemble des informations chargées dans ladite mémoire. Un souci sérieux qui ouvre de plus la voie au piratage du système de sécurité qui protège la console contre la lecture des jeux copiés.

Source PC INPact

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mardi 2 mars 2010

Le bug de l'an 2010 sur les Playstation 3 se résout de lui-même

Mise à jour : Sony l’a confirmé : le problème qui empêchait la première génération de PlayStation 3 de se connecter à différents services est maintenant résolu. Il a bien été confirmé que le souci était situé dans l’horloge interne de la console : celle-ci estimait que 2010 était une année bissextile et souhaitait donc passer au 29 février au lieu du 1er mars. Le problème s'est donc résolu de lui-même le jour d'après, le 2 mars.

Sony avertit en outre que si la date affichée en haut à droite de l’écran (dans le XMB) n’est toujours pas la bonne, les joueurs peuvent la changer manuellement ou en se connectant directement à Internet.


Les utilisateurs d’une PlayStation 3 de première génération rencontrent depuis aujourd’hui un problème assez sérieux : il semble que Sony ait manque de précautions sur le changement de date entre la journée d’hier et aujourd’hui, lundi 1er mars.

ps3 fat probleme connexion

Comme on peut le voir sur la capture ci-dessus, il s’agit d’une erreur de communication avec le PSN, autrement dit le PlayStation Network. Une erreur qui provoque un bug pénible : impossible d’accéder aux fonctions qui ont besoin d’Internet.

Cela inclut donc aussi bien le PSN que le PlayStation Store, en passant malheureusement par les fonctionnalités en ligne. Envie de rejoindre des joueurs de Little Big Planet situés à Tokyo ? Impossible, vous serez impitoyablement éjecté par un message d’erreur. Les achats de jeux ou de médias vous seront également refusés.

La source du problème pourrait être la même qui avait entraîné une vague de railleries sur les baladeurs Zune de Microsoft en décembre 2008, lors du passage au 1er janvier 2009. Il s’agirait d’un bug qui provoquerait un décalage entre la date du système et celle du service Internet, provoquant la déconnexion du matériel touché. EN effet, sur les consoles concernées, la date de la machine est repassée au 31 décembre 1999.

Si tel est le cas, il faudra donc à Sony un nouveau firmware pour corriger le souci, mais la question est : comment corriger un problème d’accès à Internet en récupérant un firmware qui vient justement par Internet ?

Alors que la nouvelle version de la console n’est pas concernée, Sony a indiqué être au courant du problème et travailler à une solution :

« Bonjour à tous,

Il est possible que certains d’entre vous aient une erreur de connexion lors qu’ils se connectent au PSN, le code d’erreur étant le suivant : 8001050F.

Sachez que nous avons pris conscience de ce problème et que nos techniciens travaillent déjà dessus. À l’heure actuelle, il est cependant impossible de dire quand et comment ce problème sera résolu.

Dans la mesure du possible, j’aimerais vous inviter à ne pas contacter le service client PlayStation, et à garder un œil sur le forum ou sur le blog pour d’éventuelles informations futures.

Veuillez-nous excuser pour la gêne occasionnée et merci de votre patience
. »

Il reste bien sûr la possibilité que le problème soit du côté serveur, auquel cas une manipulation permettrait de tout faire rentrer dans l’ordre. En attendant, le souci est suffisamment grave pour empêcher des jeux parfaitement déconnectés du service d’être jouables : ils provoquent la même erreur alors qu’ils ne se connectent pas à Internet.

Pour le moment, les joueurs sont condamnés à attendre. Cela fait maintenant presque 12 heures que le problème a été découvert, et Sony n’a pas donné davantage de nouvelles sur son flux Twitter.

Source PC INPact

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lundi 1 mars 2010

Sony nous fait le coup du bug de l’an 2000 sur sa Playstation 3 !

         

Le genre de problème qui fait tâche : Sony vient de reconnaître officiellement l’impossibilité pour les possesseurs de Playstation 3 Fat (les modèles Slim ne sont pas touchés) de se connecter au PSN (erreur 8001050F) depuis quelques heures. Là où ça devient vraiment gênant, c’est lorsque des joueurs rapportent l’impossibilité de jouer offline à une pléthore de jeux, ou bien encore la disparition de Trophées rattachés à leur compte…

Concrètement, il semble que le passage au 1er mars 2010 ait été fatale à une partie des Playstation 3, puisqu’elles ont vue leur horloge interne renvoyée automatiquement au 1er janvier 2000. Le bug de l’année 2000, encore lui ?

Plus serieusement, Sony planche actuellement sur le problème. Pendant ce temps là, certains s’énervent…

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via journal du gamer

Source le Journal du geek

       

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mardi 18 août 2009

Nouvelle PS3 Slim

C’est durant la conférence de la GamesCom il y a quelques minutes que Sony vient de dévoiler sa Playstation 3 Slim ! Elle sera 32% plus petite, 36% plus légère, consommera 34% de moins et coûtera 299 euros pour une disponibilité le 1er septembre en Europe ! Côté hardware rien de nouveau si ce n’est un disque dur qui passe à 120Go. Le modèle actuel de la PS3, qu’on peut appeler “fat”, s’alignera dès demain, sur le prix de la PS3 Slim, soit 299 euros également.

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Source Le journal du geek

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vendredi 12 décembre 2008

Home : l'univers virtuel de la PS3 ouvre ses portes

Dès demain, les possesseurs d'une PS3 pourront découvrir le « village virtuel » imaginé par Sony. En téléchargeant Home, ils disposeront d'un « appartement » pour jouer en réseau, mais pas seulement.

Du jeu en ligne, du chat, des rencontres, du merchandising, voilà notamment ce que devrait proposer « Home », le monde virtuel de Sony dédié à la PS3 qui sera inauguré officiellement jeudi 11 décembre (fin de journée pour les joueurs européens).

Téléchargeable gratuitement depuis la console de salon, cet univers est un village global virtuel où chaque membre connecté possédera son « appartement » (représentant le disque dur de sa console) et où les joueurs pourront se retrouver dans des espaces privés ou publics. Dans ces salles pouvant accueillir jusqu'à 70-80 personnes, du jeu en réseau sera accessible mais aussi des espaces de discussions ou d'échange de conseils.

« Un univers en perpétuelle évolution »

Pour Sony, Home est avant tout un lieu de rencontre pour les joueurs, mais il pourrait aussi représenter une source potentielle de revenus. Le groupe nippon a déjà noué des partenariats avec des firmes comme Ligne Roset ou Diesel pour intégrer dans l'univers de Home des éléments de décoration ou d'habillement, issus du catalogue de ces marques. Sony compte aussi utiliser cet espace virtuel pour des opérations de promotion autours de films, événements musicaux et bien sûr des sorties de jeux.

Car Home sera en perpétuelle évolution. « Le but est qu'à chaque nouvelle connexion, l'univers soit différent » a confié à ZDNet.fr, un porte-parole de Sony. « Il y aura de nombreux développements d'application sur Home, si bien que l'on dépassera assez vite le cadre du jeu », a-t-il poursuivi. « Nous proposons quelque chose de différent de nos compétiteurs sur le marché des consoles de salon (Nintendo et Microsoft, NDLR) car notre univers est en 3D temps réel et gratuit. ».

Rendez-vous demain soir aux possesseurs de PS3 pour découvrir ce nouveau monde.

Retrouvez les tests des consoles de jeu vidéo sur ZDNet.fr

               

Par Vincent Birebent, ZDNet France

Source ZDNet

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mercredi 3 décembre 2008

Console de jeux : la Wii plus rentable que la PS3 et la Xbox 360

Selon le magazine Forbes, Nintendo gagne de l’argent avec sa machine, tandis que Microsoft est à l'équilibre avec la Xbox 360 et Sony en perd avec la PS3. Ils se rattrapent difficilement sur la vente des jeux et accessoires.

Six dollars par console : c'est la marge dégagée par Nintendo pour chaque console de salon Wii vendue, révèle Forbes. Multiplié par 35 millions d'exemplaires écoulées dans le monde depuis son lancement en 2005 au Japon, c'est un joli pactole pour le groupe japonais.

D'autant que, toujours d'après le magazine américain, Sony, avec sa PS3, et Microsoft, avec la Xbox 360, ne gagnent pas un centime sur la vente de leurs machines. Selon David Gibson, analyste chez Macquaries Securites, si Microsoft arrive juste à l'équilibre, Sony continue de perdre de l'argent pour chaque PS3 écoulée, principalement en raison du coût des composants qu'elle intègre (en particulier le lecteur Blu-ray, NDLR).

Nintendo double d'ailleurs sa mise grâce à la vente de jeux et d'accessoires, dont 60 % sont édités par ses soins, alors que Microsoft ne développe que 30 % des titres Xbox, et Sony à peine 15 % des jeux PS3.

65 % de marge sur ses jeux

Le journaliste de Forbes cite comme exemple probant de cette stratégie, les top 3 respectifs des ventes de jeux pour les consoles Nintendo et Sony. Sur la Wii, les trois premières places sont occupées par des jeux Nintendo (Wii Play, Super Mario Brawl et Super Mario Galaxy), alors que pour la PS3, le classement des ventes est trusté par GTA IV, Call Of Duty 4 : Modern Warfare et Assassin's Creed, trois titres dont Sony n'est pas éditeur. Si bien que là où Sony et Microsoft margent entre 50 et 60 %, Nintendo monte à 65 % de marge sur ses jeux, malgré un prix inférieur en moyenne de 10 dollars (ou euros) par titre.

Et on retrouve le même cas de figure pour les accessoires : Nintendo produit la plupart des best-sellers (comme la Balance Board ou le volant pour Mario Kart), alors que Sony et Microsoft préfèrent vendre des licences à des fabricants tiers.

Et comme si une manne providentielle ne suffisait pas, Nintendo peut aussi compter sur sa console de poche, la DS, pour remplir ses caisses. Le fabricant japonais ayant annoncé aujourd'hui avoir vendu plus de 500 000 pièces du nouveau modèle DSi depuis son lancement au Japon il y a un mois.

Lire les tests de consoles de jeux sur ZDNet.fr

                               

Par Vincent Birebent, ZDNet France

Source ZDNet

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samedi 16 août 2008

HAZE "Launch" Trailer

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mercredi 25 juin 2008

Toshiba exploite le processeur de la PS3 dans deux nouveaux PC portables

Le processeur Cell, qui équipe la PS3 de Sony, va faire ses premiers pas dans l'univers des ordinateurs individuels. Toshiba, qui l'a développé avec Sony et IBM, doit sortir en juillet deux PC portables équipés d'un processeur dérivé du Cell : les modèles Qosmio F50 et G50.

PC portable Qosmio G50 de ToshibaTous deux intègrent un coprocesseur graphique, le Quad Core HD de Toshiba, basé sur la même architecture Risk 128 bits quatre coeurs que le Cell de la PS3. Il s'agit donc d'une puce dérivée, mais pas exactement du même composant.

Ce coprocesseur graphique « va épauler le processeur central et le processeur graphique pour le traitement de la vidéo », explique-t-on chez Toshiba France. Il va gérer le décodage et l'encodage des flux vidéo (format H264) avec 2 à 5 fois plus de rapidité qu'un modèle non équipé. Le Quad Core HD va également assurer l'amélioration de la qualité d'image des DVD classiques pour se rapprocher des DVD haute définition (principe du Upscaling). Il est, par ailleurs, capable d'indexer les vidéos en mémorisant les visages des protagonistes ; ensuite, grâce à un menu, l'utilisateur peut retrouver ses vidéos en cliquant sur des images des visages.

Enfin, la puce de Toshiba permet de contrôler l'ordinateur par des gestes de la main, et non avec la souris, grâce à une application de reconnaissance gestuelle fonctionnant avec la webcam intégrée (voir la vidéo de Cnetfrance.fr).

Pour le reste, ces deux portables sont équipés d'un processeur central Centrino 2 et du processeur graphique Nvidia 9600. Le F50 est équipé d'un écran 15,4" et sera vendu à la mi-juillet à partir de 1 200 euros. Le modèle G50 sera proposé à la même date avec un écran 18,4" 16/9 Full HD, à partir de 1 500 euros.

                               

Par la rédaction, ZDNet France

Source ZDNet

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samedi 1 décembre 2007

Les ventes de consoles au Japon

Les ventes de consoles au Japon :

NDS - 116,694 - 6,153,877 - 20,159,556
PSP - 75,027 - 2,385,574 - 6,917,703
Wii - 54,362 - 2,951,022 - 3,870,665
PS3 - 50,564 - 934,310 - 1,341,304
PS2 - 14,875 - 682,503 - 20,837,362
X360 - 7,117 - 202,358 - 467,060
GBA - 82 - 50,247 - 15,348,326
NGC - 44 - 10,385 - 4,179,853

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